{"id":1943,"date":"2022-03-14T14:06:00","date_gmt":"2022-03-14T18:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/smlegacy.getbeta.link\/?p=1943"},"modified":"2023-05-15T14:10:27","modified_gmt":"2023-05-15T18:10:27","slug":"uwb-dans-le-metavers-multisensoriel-partie-iii-le-toucher-et-lhaptique","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/smlegacy.getbeta.link\/fr\/uwb-dans-le-metavers-multisensoriel-partie-iii-le-toucher-et-lhaptique\/","title":{"rendered":"UWB dans le m\u00e9tavers multisensoriel, partie III : le toucher et l&rsquo;haptique"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Notre compr\u00e9hension du m\u00e9tavers &#8211; un concept encore relativement nouveau, ancr\u00e9 dans la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle &#8211; \u00e9volue rapidement \u00e0 mesure que les technologues et les experts d\u00e9battent de ses nombreuses implications majeures pour l&rsquo;avenir de l&rsquo;interaction sociale, du divertissement et de la socio-\u00e9conomie. Alors que nos exp\u00e9riences dans les mondes physique et virtuel se m\u00e9langent de plus en plus fr\u00e9quemment et de mani\u00e8re plus transparente, il est clair que la qualit\u00e9 sous-jacente et l&rsquo;immersion de l&rsquo;exp\u00e9rience du m\u00e9tavers d\u00e9pendent presque enti\u00e8rement de la robustesse de la plateforme de communication de donn\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans nos r\u00e9seaux personnels (PAN) de demain, les donn\u00e9es du m\u00e9tavers n\u00e9cessiteront une livraison de donn\u00e9es sans fil \u00e0 plus grande vitesse que les technologies \u00e0 courte port\u00e9e existantes, telles que Bluetooth, peuvent fournir. La technologie SPARK UWB (ultra-wideband) est la seule \u00e0 pouvoir fournir le d\u00e9bit de donn\u00e9es requis \u00e0 courte distance avec une latence et une consommation d&rsquo;\u00e9nergie extr\u00eamement faibles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans le m\u00e9tavers, ces donn\u00e9es seront transmises \u00e0 nos lunettes AR, casques, gants VR et autres p\u00e9riph\u00e9riques pour stimuler nos sens. Nous avons d\u00e9j\u00e0 abord\u00e9 les implications de l&rsquo;UWB pour la diffusion de stimuli audio\/auditifs et visuels d&rsquo;une importance cruciale sur notre blog. Dans l&rsquo;\u00e9dition d&rsquo;aujourd&rsquo;hui, nous aborderons les th\u00e8mes du toucher et de l&rsquo;haptique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pourquoi le toucher est-il important dans le m\u00e9tavers ?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Notre immersion dans le m\u00e9tavers serait fondamentalement incompl\u00e8te sans notre capacit\u00e9 \u00e0 toucher les objets, les environnements et les autres avatars, en recueillant les informations tactiles dont nous avons besoin pour fusionner notre perception compl\u00e8te et compl\u00e9ter la boucle sensorielle.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les technologies de retour haptique et vibrotactile sont d\u00e9j\u00e0 couramment employ\u00e9es aujourd&rsquo;hui dans le domaine des jeux, o\u00f9 les contr\u00f4leurs de jeux de console peuvent \u00eatre dot\u00e9s d&rsquo;effets de tremblement et de vibration \u00e0 basse fr\u00e9quence pour simuler le retour de force provenant de divers \u00e9l\u00e9ments de jeux virtuels. Cela permet aux joueurs de ressentir les effets physiques de leurs interactions dans les mondes virtuels, qu&rsquo;il s&rsquo;agisse de l&rsquo;excitation d&rsquo;une simulation de vol ou de l&rsquo;intensit\u00e9 d&rsquo;une bataille, et bien plus encore.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour les contr\u00f4leurs de jeux sur console, cela se fait g\u00e9n\u00e9ralement aujourd&rsquo;hui par l&rsquo;utilisation d&rsquo;actionneurs vibrotactiles. \u00c0 l&rsquo;avenir, cette technologie sera de plus en plus avanc\u00e9e, ce qui am\u00e8nera les d\u00e9veloppeurs \u00e0 explorer des innovations en mati\u00e8re de \u00ab\u00a0peau\u00a0\u00bb simul\u00e9e microfluidique et d&rsquo;autres facilitateurs tactiles. Aujourd&rsquo;hui, cette technologie a d\u00e9j\u00e0 permis de cr\u00e9er des gants de RV avec des peaux de mat\u00e9riaux simul\u00e9s d&rsquo;une \u00e9paisseur de seulement 1,5 mm.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans quelle mesure ces gants sont-ils sensibles au toucher ? Ils ont \u00e9t\u00e9 sp\u00e9cialement con\u00e7us pour donner aux chirurgiens la sensation r\u00e9elle des instruments et des proc\u00e9dures chirurgicales pendant la formation \u00e0 la chirurgie virtuelle.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il n&rsquo;y a rien de plus sensible que cela.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En outre, cette application illustre clairement l&rsquo;\u00e9norme valeur des applications d&rsquo;assistance et d&rsquo;augmentation rendues possibles par la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e et la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle dans le m\u00e9tavers. Gr\u00e2ce \u00e0 nos lunettes intelligentes et \u00e0 nos gants de RV, la possibilit\u00e9 d&rsquo;enseigner et\/ou de guider les gens \u00e0 distance &#8211; comme s&rsquo;ils \u00e9taient physiquement \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de nous &#8211; laisse pr\u00e9sager un avenir immense pour les applications \u00e9ducatives, m\u00e9dicales, industrielles et de service \u00e0 la client\u00e8le dans le m\u00e9tavers. Et il ne s&rsquo;agit l\u00e0 que de quelques applications parmi une tr\u00e8s longue liste.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">R\u00e9troaction haptique de la t\u00eate aux pieds<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aujourd&rsquo;hui, ces p\u00e9riph\u00e9riques tactiles augment\u00e9s\/augment\u00e9s sont largement confin\u00e9s \u00e0 nos mains par le biais de manettes de jeu et de gants. Mais d\u00e9j\u00e0, l&rsquo;utilisation de l&rsquo;haptique dans les divertissements immersifs \u00e9volue pour offrir une sensation plus corporelle, comme en t\u00e9moigne l&rsquo;arriv\u00e9e r\u00e9cente de fauteuils \u00e0 retour haptique con\u00e7us pour vivre les jeux, la musique et les films de mani\u00e8re plus compl\u00e8te et plus visc\u00e9rale.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D&rsquo;autres innovations haptiques passionnantes se profilent \u00e0 l&rsquo;horizon. Des p\u00e9riph\u00e9riques mont\u00e9s sur le torse, par exemple, ont \u00e9t\u00e9 mis au point pour offrir une meilleure r\u00e9solution et une plus grande port\u00e9e aux applications audio professionnelles et grand public, en exploitant les fr\u00e9quences de vibration au niveau de la peau, des muscles et des os.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour ces applications et d&rsquo;innombrables autres qui suivront certainement, le retour d&rsquo;information tactile jouera un r\u00f4le cl\u00e9 dans l&rsquo;av\u00e8nement du m\u00e9tavers multisensoriel. La capacit\u00e9 d&rsquo;offrir des exp\u00e9riences proches de la r\u00e9alit\u00e9 \u00e0 travers tous nos sens n\u00e9cessitera d&rsquo;\u00e9normes volumes de donn\u00e9es transmises sans fil \u00e0 une latence extr\u00eamement faible aux p\u00e9riph\u00e9riques qui composent nos PANs &#8211; et nous voulons que ces dispositifs durent aussi longtemps que possible entre les recharges. L&rsquo;impl\u00e9mentation UWB de SPARK Microsystems est performante sur tous les fronts, d\u00e9passant de loin ce qui peut \u00eatre r\u00e9alis\u00e9 avec l&rsquo;ancienne technologie Bluetooth.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Restez \u00e0 l&rsquo;\u00e9coute pour le prochain article de notre s\u00e9rie de blogs sur le m\u00e9tavers, dans lequel nous \u00e9valuerons ces \u00e9l\u00e9ments sensoriels de mani\u00e8re holistique dans le cadre plus large du m\u00e9tavers. C&rsquo;est essentiel pour comprendre la proposition de valeur plus profonde et fondamentale de l&rsquo;UWB pour le m\u00e9tavers de demain : la mobilit\u00e9.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Notre compr\u00e9hension du m\u00e9tavers &#8211; un concept encore relativement nouveau, ancr\u00e9 dans la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e, la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle &#8211; \u00e9volue rapidement \u00e0 mesure que les technologues et les experts d\u00e9battent de ses nombreuses implications majeures pour l&rsquo;avenir de l&rsquo;interaction sociale, du divertissement et de la socio-\u00e9conomie. 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