Focal choisit la connectivité LE-UWB™ de SPARK pour les enceintes audio sans fil Diva Alta Utopia

Les réactions extrêmement positives à notre initiative de test d’interopérabilité UWB récemment annoncée – menée en collaboration avec UWB Alliance – confirment l’anticipation et l’enthousiasme croissants de l’industrie pour l’avenir de la commercialisation de l’UWB. Pour des applications telles que les jeux et l’audio sans fil, le positionnement/la connaissance de l’emplacement et l’AR/VR mobile dans le métavers, il est crucial que nous travaillions ensemble pour assurer la coexistence transparente de l’UWB avec les technologies sans fil à courte portée complémentaires telles que Bluetooth et Wi-Fi.

Chacune de ces technologies présente des caractéristiques intéressantes qu’il convient d’évaluer avec soin dans le cadre d’une vision à long terme de l’évolution de nos besoins en matière de communications sans fil. Ces délibérations auront une incidence directe sur l’interopérabilité des protocoles et des appareils sans fil à court terme. À plus grande échelle, ces discussions sectorielles peuvent avoir un impact sur la manière dont le spectre des fréquences radio est alloué à l’avenir.

Comment ces technologies – UWB, Bluetooth et Wi-Fi – se comparent-elles les unes aux autres lorsqu’il s’agit de desservir les lunettes intelligentes et les appareils mobiles AR/VR de demain ? Les réponses sont importantes pour comprendre comment ces technologies peuvent être déployées le plus efficacement possible à long terme.

COMPARAISON ENTRE L’UWB, LE BLUETOOTH ET LE WI-FI

Bluetooth occupe une bande de fréquences différente de celle de l’UWB, de sorte que les interférences et l’interopérabilité entre les deux ne sont pas des préoccupations urgentes. Au lieu de cela, comme l’UWB devient omniprésente aux côtés du Bluetooth dans les appareils sans fil grand public, l’attention se portera sur la manière dont chacune de ces technologies sera utilisée dans ces appareils afin de tirer parti de leurs atouts respectifs.

Bluetooth/BLE offre une efficacité énergétique assez bonne (mais pas excellente), mais avec des débits de données extrêmement faibles et une latence élevée par rapport à l’UWB. En tant que tel, le Bluetooth ne répond pas aux exigences des lunettes intelligentes et des applications mobiles AR/VR/metaverse du futur en matière de données et de multimédia.

Le Wi-Fi, qui est une norme de communication de réseau local, est en revanche bien adapté à bien des égards aux applications à haut débit de données, mais au prix d’une énorme pénalité énergétique par rapport à l’UWB et au Bluetooth. Avec une puissance de sortie RF jusqu’à 1 000 fois supérieure à celle de l’UWB, le Wi-Fi permet d’élargir les zones de couverture au prix d’une forte consommation d’énergie et d’une saturation.

Ainsi, les limites du Wi-Fi pour les applications mobiles en dehors des habitations, des entreprises et des points d’accès sont évidentes, pour les lunettes intelligentes et les applications AR/VR ainsi que pour les applications de réseau de zone corporelle (BAN) et de réseau de zone personnelle (PAN) auxquelles nous sommes déjà habitués lorsque nous sommes en déplacement aujourd’hui, y compris les écouteurs/audio mobiles et l’identification/l’accès sans clé, par exemple.

SPARK Microsystems, comme beaucoup d’autres dans la communauté des technologies sans fil, considère l’UWB comme une technologie optimale qui réunit les atouts de Bluetooth et de Wi-Fi pour les applications sans fil à courte portée. Nous reconnaissons que ces trois technologies représentent une pièce précieuse du puzzle et que leur interaction et leur interopérabilité doivent être assurées de manière transparente à l’avenir.

COEXISTENCE DANS LE SPECTRE

Le spectre RF est une ressource naturelle précieuse, à la fois essentielle et limitée. Nous ne pouvons pas en produire davantage, c’est pourquoi nous faisons le maximum avec ce que nous avons, non seulement pour nos besoins technologiques actuels, mais aussi pour les besoins des générations à venir. Les décisions prises aujourd’hui en matière d’interopérabilité des protocoles et d’attribution des fréquences peuvent avoir une incidence sur la viabilité d’applications que nous n’avons même pas encore imaginées.

SPARK s’engage à travailler en collaboration avec ses pairs, ses concurrents et des organisations industrielles telles que l’UWB Alliance, afin de s’assurer qu’ensemble nous parvenons à des stratégies de coexistence efficaces entre les protocoles sans fil et que nous augmentons l’utilité et la normalisation de ces protocoles grâce à des réglementations mondiales cohérentes.

Les récents essais de coexistence de SPARK – restez à l’écoute, il y en a d’autres à venir ! – s’inscrivent dans le droit fil de notre mission, qui est d’être les gardiens responsables de la technologie UWB, aujourd’hui et demain. Pour plus d’informations sur la première phase du projet de test d’interopérabilité UWB en plusieurs étapes en cours avec SPARK et l’UWB Alliance, n’oubliez pas de lire notre récent communiqué de presse.

Dans notre récent article de blog consacré aux avantages de l’UWB pour le développement durable, nous nous réjouissons de l’avenir des capteurs IoT basés sur l’UWB, extrêmement économes en énergie, qui renoncent aux batteries – et aux problèmes de maintenance, de coût et d’environnement qui les accompagnent – et qui exploitent à la place les technologies de collecte d’énergie pour s’alimenter à partir de sources d’énergie gratuites et abondantes telles que la lumière du soleil, la chaleur, les vibrations et le vent.

Cette révolution dans la technologie de détection – des capteurs sans fils ni piles – est à notre portée grâce en partie à des innovations telles que SPARK UWB qui offre une efficacité énergétique extrême – 40 fois supérieure à celle de l’ancienne technologie Bluetooth – afin de réduire de manière significative les exigences globales en matière d’énergie des capteurs. Ce sont des avancées comme celles-ci qui ont attiré l’attention de fondations de premier plan comme Technologies du développement durable Canada (TDDC), qui investissent activement dans SPARK Microsystems pour aider à atteindre des objectifs de durabilité comme ceux-ci, qui étaient autrefois considérés comme impossibles (vous pouvez en savoir plus sur cette collaboration sur BetaKit).

Bien que ces avancées soient quelque peu éloignées de l’horizon, SPARK travaille dur en coulisses pour faire de cette vision une réalité. En attendant, l’UWB réserve des choses passionnantes aux capteurs IoT d’aujourd’hui.

AVANTAGES DE L’UWB POUR LES APPLICATIONS INDUSTRIELLES ET COMMERCIALES

Lors du prochain événement Sensors Converge (San Jose, CA, 27-29 juin), SPARK sera présent pour souligner les nombreux avantages de l’UWB pour les applications de capteurs par rapport aux plateformes sans fil à courte portée telles que Bluetooth. Pour les applications Smart Factory et Smart Home, entre autres, les capteurs sans fil s’avèrent de plus en plus avantageux. La faible consommation d’énergie, en particulier, permet une plus grande souplesse de déploiement et de maintenance par rapport aux capteurs basés sur BLE. SPARK UWB permet également un débit de données plus élevé et une faible latence pour ces capteurs sans fil.

Mais les avantages de l’UWB ne s’arrêtent pas là. L’UWB ouvre également la voie à des capacités de positionnement et de télémétrie de haute précision – à condition que cela puisse être réalisé avec une consommation d’énergie minimale. Alors que d’autres acteurs du marché des puces UWB peuvent avoir du mal à répondre à cette exigence de faible consommation, l’implémentation UWB avancée de SPARK excelle dans cette dimension.

Cela est extrêmement bénéfique pour la myriade d’applications industrielles, de villes intelligentes, de bâtiments, de maisons et d’IA qui se profilent à l’horizon et qui nécessiteront une détection et une communication à grande vitesse de calibre UWB parmi des réseaux tentaculaires de capteurs sans fil alimentés par des batteries – dont beaucoup sont mobiles. À court terme, l’UWB peut offrir des avantages majeurs pour les applications industrielles et de gestion d’entrepôt où le suivi précis des actifs et le marquage de l’emplacement sont essentiels. Les capteurs UWB facilitent plus que jamais la localisation précise et le suivi en temps réel des bacs d’entrepôt, des UV, de l’équipement et d’autres actifs mobiles.

De même, les capacités avancées de positionnement et de télémétrie permettent également de localiser plus rapidement les capteurs UWB pour le remplacement de la batterie et/ou la maintenance, par rapport aux anciens capteurs sans fil. Plus de temps perdu à parcourir l’ensemble du réseau de capteurs à la recherche de capteurs individuels, comme des aiguilles dans une botte de foin.

SPARK DÉVOILE DE NOUVEAUX KITS DE CAPTEURS SANS FIL UWB

Pour les participants à Sensors Converge désireux de se lancer immédiatement dans l’UWB, SPARK fera la démonstration de ses nouveaux kits de capteurs sans fil (WSK) par l’intermédiaire de sa force de vente directe. Ce module de référence compact et à très faible consommation – seulement 40 mm x 40 mm – abrite plusieurs capteurs (optiques, gyroscopes, capteurs de mouvement/accéléromètres) et exploite un émetteur-récepteur UWB SPARK SR1020 pour les applications de capteurs point à point. Ce kit est accompagné d’exemples de logiciels et des informations nécessaires pour que les clients puissent concevoir des modules de capteurs spécifiques à leurs propres applications.

Quels types d’avantages en termes d’efficacité énergétique un concepteur de capteurs pourrait-il attendre d’un kit de capteurs sans fil SPARK UWB dans son propre laboratoire ? À titre d’exemple, dans la démonstration de télémétrie à faible consommation, le module consomme moins de 50uW en mode actif, ce qui démontre clairement l’efficacité énergétique de SPARK UWB.

Les visiteurs de Sensors Converge sont invités à nous rendre visite au stand 326 pour rencontrer nos experts sur place, voir le kit de capteurs sans fil SPARK UWB en action et en commander un pour eux-mêmes. Vous ne serez pas présent au salon ? Les concepteurs intéressés peuvent nous contacter pour demander des unités WSK, disponibles pour les clients qualifiés.

Nous avons hâte de vous voir à l’événement Sensors Converge, où nous présenterons les nombreuses façons dont SPARK UWB peut surpasser les anciens capteurs Bluetooth pour la prochaine génération de capteurs IoT.

Ce serait un euphémisme de dire que l’équipe de SPARK Microsystems s’enthousiasme pour les défis technologiques. Nous sommes passionnés par nos innovations dans le domaine de la technologie UWB et par la promesse de transformer la connectivité sans fil à courte portée pour les jeux, l’audio, les applications AR/VR/XR et les applications de capteurs IoT, entre autres. L’UWB défie les défis de performance et d’efficacité énergétique imposés il y a plus de 20 ans par l’ancien Bluetooth, et SPARK est à l’avant-garde de cette révolution technologique.

Mais ce n’est qu’une partie de notre histoire.

SPARK Microsystems s’est également engagé à relever les défis de la durabilité environnementale. Il ne s’agit pas simplement d’être une entreprise citoyenne responsable – nous voulons vraiment rendre le monde meilleur, et c’est inscrit dans notre ADN.

L’IMPACT ENVIRONNEMENTAL D’UWB

Les avantages de SPARK UWB en termes de performances sont essentiels pour permettre à la prochaine génération d’appareils mobiles connectés sans fil d’être optimisés pour une efficacité énergétique extrême. En pratique, cela permettra aux consommateurs d’utiliser leurs appareils sans fil préférés – périphériques de jeu, écouteurs audio, lunettes AR, etc. – pendant des intervalles beaucoup plus longs entre les recharges, ce qui réduira les interruptions et améliorera le plaisir général.

Au niveau macro, ces économies d’énergie s’ajoutent à quelque chose de bien plus grand – en particulier dans le domaine de la détection IoT, où les appareils alimentés par des piles de petite taille continueront à proliférer à un rythme exponentiel dans nos usines, nos réseaux d’énergie renouvelable, nos infrastructures intelligentes et bien d’autres encore.

Les piles de ces appareils sont généralement remplacées au moins une ou deux fois au cours de la durée de vie des capteurs – pour les appareils à courte durée de vie, certaines piles ne seront pas remplacées du tout. Si elles ne sont pas éliminées correctement, ces piles et ces dispositifs mis au rebut posent un problème environnemental majeur.

Selon un récent rapport des Nations unies, « le monde produit pas moins de 50 millions de tonnes de déchets électroniques et électriques (e-déchets) par an, ce qui représente un poids supérieur à celui de tous les avions de ligne jamais construits ».

Il s’agit là d’un problème majeur de déchets en aval, au sens figuré comme au sens propre. On estime à 3 milliards le nombre de piles sèches achetées chaque année rien qu’aux États-Unis, mais on estime que seulement 10 % de ces piles sont correctement éliminées. Il reste donc potentiellement 300 millions de piles qui pourraient finir à la décharge ou être incinérées, entraînant la lixiviation de métaux lourds toxiques dans le sol, l’eau et/ou l’atmosphère.

CAPTEURS SANS PILE

Au minimum, la technologie sans fil UWB SPARK promet de prolonger considérablement la durée de vie de ces piles en maximisant l’efficacité énergétique des capteurs hôtes eux-mêmes. L’ensemble des économies d’énergie et la réduction de l’utilisation et du remplacement des piles contribueront en fin de compte à réduire les déchets des décharges, les émissions de CO2 et d’autres contaminations toxiques de l’environnement.

Mais nous pouvons faire plus si nous voyons plus grand.

Tout comme la technologie sans fil à courte portée a ouvert la voie au déploiement de capteurs sans fil, l’UWB promet un avenir où les capteurs IoT seront déployés sans batterie. Une technologie à faible consommation d’énergie telle que SPARK UWB ouvre la voie à un avenir de capteurs IoT sans batterie qui exploitent les technologies de collecte d’énergie pour produire leur propre énergie.

Ces capteurs n’auront pas besoin de batteries embarquées au sens traditionnel du terme. Ils pourraient plutôt être alimentés par des ressources énergétiques gratuites et abondantes comme la lumière du soleil, la chaleur, les vibrations, la friction, le vent – les possibilités sont infinies.

L’investissement le plus récent de Technologies du développement durable Canada (TDDC) dans SPARK Microsystems confirme le potentiel de l’UWB à réduire considérablement la consommation d’énergie des appareils connectés comme les capteurs IdO, ce qui permet d’allonger le cycle de vie des piles et de réduire les déchets pour un avenir plus durable et plus respectueux de l’environnement.

Ces dernières semaines, nous avons consacré beaucoup d’espace sur notre blog au métavers, et ce pour de bonnes raisons. Le raz-de-marée qui s’annonce avec les technologies du métavers – AR, VR, MR et XR – va radicalement remodeler la façon dont nous interagissons les uns avec les autres dans toutes les facettes de la vie quotidienne, de la socialisation et du divertissement aux affaires, aux soins de santé, à l’éducation et bien plus encore.

Le métavers a été décrit comme « la plus grande révolution technologique depuis l’émergence des smartphones il y a 15 ans », selon VentureBeat. Dans son sillage, le métavers va remodeler l’industrie de l’électronique grand public, et ce processus a déjà commencé.

Tous les grands leaders du marché technologique sont prêts à monétiser le métavers, et VentureBeat fait un excellent travail en détaillant comment des entreprises comme Google, Meta/Facebook, Microsoft, Apple, Nvidia, Qualcomm, Xiaomi, Lenovo et d’autres font la course pour devenir leaders dans le domaine naissant des lunettes AR et MR.

À quelle vitesse ce marché évolue-t-il ? Dans le court intervalle qui s’est écoulé depuis le dernier billet de blog de SPARK, Google a dépensé, selon la rumeur, 1 milliard de dollars pour une startup spécialisée dans les écrans de casque de réalité augmentée et de réalité virtuelle. En coulisses, des médias à l’œil aiguisé ont récemment repéré des offres d’emploi de Google recrutant des innovateurs « chargés de rendre l’informatique immersive accessible à des milliards de personnes par le biais d’appareils mobiles ».

Pourquoi toute cette attention portée aux lunettes AR, plus qu’aux casques VR totalement immersifs ? Parce que les lunettes AR serviront de passerelle principale vers le métavers, agissant comme nos « navigateurs » physiques pour basculer entre les mondes physiques et virtuels augmentés, que nous soyons chez nous ou à l’extérieur. Pour en savoir plus, consultez le site suivant : « Pourquoi la RA, et non la RV, sera au cœur du métavers »

RÉALISER LE MÉTAVERS MOBILE

Dans notre précédente série d’articles de blog sur le métavers multisensoriel, nous avons abordé la valeur de l’UWB pour la diffusion sans fil à courte portée de stimuli visuels, sonores et tactiles d’une importance cruciale dans le métavers. Tous ces éléments joueront un rôle clé dans l’immersion dans le métavers, avec des capacités vidéo et audio intégrées dans nos lunettes et casques intelligents, et un retour haptique distribué à notre corps par le biais d’une nouvelle génération de gants VR et de périphériques portables.

Ces appareils deviendront aussi omniprésents et essentiels à notre vie quotidienne que le sont aujourd’hui nos smartphones, nous accompagnant partout où nous allons… aussi longtemps que durera la charge de leur batterie. Le métavers sera fondamentalement mobile et nous dépendrons de ces appareils pour être chargés et prêts à l’emploi au cours de notre journée.

En effet, VentureBeat identifie le « Saint Graal » des lunettes de réalité augmentée comme étant la capacité à gérer efficacement la consommation d’énergie. Ce n’est pas une mince affaire si l’on considère les importants volumes de données qui circuleront entre ces dispositifs portables dans nos réseaux personnels (PAN).

UWB vs BLUETOOTH DANS LA MÉTAVERSE

L’UWB répond à ces défis en excellant dans des domaines où l’ancienne technologie Bluetooth ne le peut pas. Alors que Bluetooth compresse et dégrade les flux de données pour s’adapter aux contraintes de bande passante – et consomme ainsi une énergie précieuse – la technologie UWB de SPARK est inégalée dans sa capacité à fournir le débit de données élevé requis à courte distance avec une latence et une consommation d’énergie extrêmement faibles.

Ce profil de performance permet aux concepteurs de lunettes AR et VR de prolonger la durée de vie de la batterie de l’appareil sans ajouter de batteries de plus en plus volumineuses et encombrantes à la conception. SPARK UWB permet donc aux porteurs de lunettes intelligentes de bénéficier de longues durées d’utilisation avec beaucoup moins d’interruptions pour le chargement de la batterie, sans que l’encombrement et le poids d’une batterie de grande taille n’entravent l’expérience de l’utilisateur.

La latence réduite de SPARK UWB est essentielle pour garantir que les données sont rafraîchies et présentées en temps réel en réponse aux actions de l’utilisateur dans un environnement virtuel dynamique. Cela garantit une immersion plus transparente dans le métavers, en éliminant les décalages temporels qui peuvent fausser notre perception et nuire à nos expériences dans le métavers. Lorsqu’il s’agit d’atténuer les interférences entre les dispositifs AR/VR, l’UWB surpasse encore une fois le Bluetooth. L’UWB coexiste facilement avec d’autres protocoles sans fil et contourne la bande ISM de 2,4 MHz de Bluetooth, fortement encombrée, afin de garantir une meilleure interopérabilité des appareils AR/VR avec moins d’interruptions et/ou de pertes de signal. Les avantages en termes de performances que la technologie SPARK UWB offre par rapport à l’ancienne technologie Bluetooth (débit 10 fois supérieur, efficacité énergétique 40 fois supérieure, temps de latence 60 fois inférieur) seront essentiels pour permettre la mise en place du métavers mobile.

SPARK UWB est la plateforme de connectivité sans fil à courte portée la mieux optimisée pour les appareils permettant le métavers tels que les lunettes AR, les gants et autres périphériques à venir, fournissant les communications de données robustes et de haute qualité nécessaires pour permettre une immersion transparente dans le métavers à la volée – avec l’efficacité énergétique nécessaire pour assurer de longues durées d’utilisation entre les charges de l’appareil.

Notre compréhension du métavers – un concept encore relativement nouveau, ancré dans la réalité augmentée, la réalité virtuelle et la réalité virtuelle – évolue rapidement à mesure que les technologues et les experts débattent de ses nombreuses implications majeures pour l’avenir de l’interaction sociale, du divertissement et de la socio-économie. Alors que nos expériences dans les mondes physique et virtuel se mélangent de plus en plus fréquemment et de manière plus transparente, il est clair que la qualité sous-jacente et l’immersion de l’expérience du métavers dépendent presque entièrement de la robustesse de la plateforme de communication de données.

Dans nos réseaux personnels (PAN) de demain, les données du métavers nécessiteront une livraison de données sans fil à plus grande vitesse que les technologies à courte portée existantes, telles que Bluetooth, peuvent fournir. La technologie SPARK UWB (ultra-wideband) est la seule à pouvoir fournir le débit de données requis à courte distance avec une latence et une consommation d’énergie extrêmement faibles.

Dans le métavers, ces données seront transmises à nos lunettes AR, casques, gants VR et autres périphériques pour stimuler nos sens. Nous avons déjà abordé les implications de l’UWB pour la diffusion de stimuli audio/auditifs et visuels d’une importance cruciale sur notre blog. Dans l’édition d’aujourd’hui, nous aborderons les thèmes du toucher et de l’haptique.

Pourquoi le toucher est-il important dans le métavers ?

Notre immersion dans le métavers serait fondamentalement incomplète sans notre capacité à toucher les objets, les environnements et les autres avatars, en recueillant les informations tactiles dont nous avons besoin pour fusionner notre perception complète et compléter la boucle sensorielle.

Les technologies de retour haptique et vibrotactile sont déjà couramment employées aujourd’hui dans le domaine des jeux, où les contrôleurs de jeux de console peuvent être dotés d’effets de tremblement et de vibration à basse fréquence pour simuler le retour de force provenant de divers éléments de jeux virtuels. Cela permet aux joueurs de ressentir les effets physiques de leurs interactions dans les mondes virtuels, qu’il s’agisse de l’excitation d’une simulation de vol ou de l’intensité d’une bataille, et bien plus encore.

Pour les contrôleurs de jeux sur console, cela se fait généralement aujourd’hui par l’utilisation d’actionneurs vibrotactiles. À l’avenir, cette technologie sera de plus en plus avancée, ce qui amènera les développeurs à explorer des innovations en matière de « peau » simulée microfluidique et d’autres facilitateurs tactiles. Aujourd’hui, cette technologie a déjà permis de créer des gants de RV avec des peaux de matériaux simulés d’une épaisseur de seulement 1,5 mm.

Dans quelle mesure ces gants sont-ils sensibles au toucher ? Ils ont été spécialement conçus pour donner aux chirurgiens la sensation réelle des instruments et des procédures chirurgicales pendant la formation à la chirurgie virtuelle.

Il n’y a rien de plus sensible que cela.

En outre, cette application illustre clairement l’énorme valeur des applications d’assistance et d’augmentation rendues possibles par la réalité augmentée et la réalité virtuelle dans le métavers. Grâce à nos lunettes intelligentes et à nos gants de RV, la possibilité d’enseigner et/ou de guider les gens à distance – comme s’ils étaient physiquement à côté de nous – laisse présager un avenir immense pour les applications éducatives, médicales, industrielles et de service à la clientèle dans le métavers. Et il ne s’agit là que de quelques applications parmi une très longue liste.

Rétroaction haptique de la tête aux pieds

Aujourd’hui, ces périphériques tactiles augmentés/augmentés sont largement confinés à nos mains par le biais de manettes de jeu et de gants. Mais déjà, l’utilisation de l’haptique dans les divertissements immersifs évolue pour offrir une sensation plus corporelle, comme en témoigne l’arrivée récente de fauteuils à retour haptique conçus pour vivre les jeux, la musique et les films de manière plus complète et plus viscérale.

D’autres innovations haptiques passionnantes se profilent à l’horizon. Des périphériques montés sur le torse, par exemple, ont été mis au point pour offrir une meilleure résolution et une plus grande portée aux applications audio professionnelles et grand public, en exploitant les fréquences de vibration au niveau de la peau, des muscles et des os.

Pour ces applications et d’innombrables autres qui suivront certainement, le retour d’information tactile jouera un rôle clé dans l’avènement du métavers multisensoriel. La capacité d’offrir des expériences proches de la réalité à travers tous nos sens nécessitera d’énormes volumes de données transmises sans fil à une latence extrêmement faible aux périphériques qui composent nos PANs – et nous voulons que ces dispositifs durent aussi longtemps que possible entre les recharges. L’implémentation UWB de SPARK Microsystems est performante sur tous les fronts, dépassant de loin ce qui peut être réalisé avec l’ancienne technologie Bluetooth.

Restez à l’écoute pour le prochain article de notre série de blogs sur le métavers, dans lequel nous évaluerons ces éléments sensoriels de manière holistique dans le cadre plus large du métavers. C’est essentiel pour comprendre la proposition de valeur plus profonde et fondamentale de l’UWB pour le métavers de demain : la mobilité.

Dans notre série de billets de blog sur le « métavers multisensoriel », nous avons fourni une perspective de haut niveau sur les concepts du métavers et souligné les nombreuses façons dont l’UWB sera inestimable pour stimuler notre sens de l’ouïe et notre conscience spatiale dans l’expérience totalement immersive du métavers de demain.

Dans l’édition d’aujourd’hui, nous aborderons les façons dont l’UWB jouera un rôle essentiel pour les applications basées sur la vue dans le métavers. Il y aura beaucoup à voir et à faire dans le métavers parmi toutes les applications de jeu, de divertissement, sociales et commerciales en cours de développement, et tout comme dans le monde réel, nous dépendrons énormément de notre sens de la vision pour naviguer dans notre environnement.

Pour évaluer les tendances technologiques en jeu, il est utile de replacer le concept de métavers dans le cadre plus large de la réalité étendue (RE), qui englobe elle-même la réalité augmentée (RA) et la réalité virtuelle (RV). Si la RA, la RV et la RX sont des technologies et des terminologies qui nous sont familières aujourd’hui, l’arrivée du « métavers » a introduit une nouvelle nomenclature et peut-être un nouveau cadre pour ce continuum.

Dans les grandes lignes, tous ces termes traitent de l’imbrication de nos mondes physique et virtuel. Nous aurons (un jour) la possibilité de nous immerger totalement dans le métavers grâce à la RV, mais nous envisageons plus généralement le métavers comme quelque chose qui voyage avec nous où que nous allions, apportant du contenu virtuel dans notre vie réelle – dans notre champ de vision – pendant que nous naviguons dans le monde physique.

Si cette vision de l’avenir vous semble familière, c’est qu’elle est déjà là ! C’est l’essence même de la réalité augmentée (RA), qui invite les informations numériques, les divertissements, les avatars, etc. à résider à la périphérie de nos expériences dans la vie réelle, à la périphérie de notre vision.

Comment l’UWB permet-elle de créer des applications visuelles dans le Metaverse ?

L’UWB convient parfaitement aux lunettes AR/XR dont nous avons déjà parlé dans ce blog et que vous avez peut-être déjà aperçues dans la nature : des montures de lunettes « intelligentes » qui ne bloquent pas notre champ de vision (FOV) des stimuli visuels du monde réel, comme les casques/lunettes, mais qui sont au contraire conçues pour l’AR/XR dont nous ferons l’expérience dans notre vie quotidienne.

De même que les oreillettes sans fil sont devenues omniprésentes pour l’utilisation d’applications multimédias et audio en déplacement, les lunettes de réalité augmentée sont appelées à devenir aussi omniprésentes dans un avenir assez proche, car nous entrons et sortons du métavers au cours de nos journées. Certains prédisent même que les lunettes intelligentes de réalité augmentée sont sur le point de dépasser les smartphones en termes de popularité des appareils grand public, en remplissant de nombreuses fonctions que les smartphones remplissent aujourd’hui.

Cas d’utilisation AR et XR pour l’UWB dans le métavers

Entre autres cas d’utilisation, l’implémentation UWB avancée de SPARK est parfaitement adaptée à la transmission des données riches qui peuplent les indices visuels et les informations à la périphérie des lentilles de nos lunettes intelligentes, nous guidant dans nos tâches, par exemple, ou superposant des images virtuelles et/ou des avatars à notre champ de vision réel.

De plus, la bande passante extrêmement large fournie par SPARK UWB sera essentielle pour transmettre les données de positionnement/IMU – les métadonnées métaverses, si vous voulez – qui garantissent que ces visuels restent positionnés au bon endroit sur les lentilles de nos lunettes AR, même lorsque nous nous déplaçons dans l’environnement.

En plus de tous ces avantages, nous serions négligents si nous ne soulignions pas à quel point il sera essentiel de maintenir un budget énergétique gérable pour ces appareils sans fil afin d’assurer de longues durées d’utilisation entre les charges. Tous les périphériques sans fil que nous utiliserons dans nos PANs et que nous fixerons sur nos corps pour interagir avec le métavers devront être optimisés pour une conservation extrême de l’énergie – et Bluetooth n’est même pas comparable à SPARK UWB pour ce qui est de répondre à ces exigences rigoureuses en matière d’efficacité énergétique.

À bien des égards, cette vision de l’avenir est déjà là, et les lunettes AR d’aujourd’hui sont un précurseur convaincant de ce qui nous attend dans le métavers de demain. Ne manquez pas de nous rejoindre pour la prochaine installation de notre série « Métavers multisensoriel », où nous examinerons de plus près les avantages de l’UWB pour l’exploitation et l’amélioration de notre sensibilité tactile dans le métavers.

Pendant près de 20 ans, Bluetooth a dominé en tant que technologie à courte portée pour les appareils connectés sans fil. Mais les avantages de l’UWB en termes de latence et d’efficacité énergétique en font une alternative convaincante, avec un flux de données plus rapide et plus libre et une faible consommation d’énergie.

Frederic Nabki, PhD

Ce que vous apprendrez :
Une comparaison entre Bluetooth et UWB pour le positionnement.
Les avantages de l’UWB pour les données à haut débit et les communications multimédias.
Les différences entre Bluetooth et UWB pour les jeux, l’audio et les applications IoT.
Les technologies sans fil à courte portée Bluetooth et UWB se sont toutes deux imposées au début du siècle, et leur développement a été motivé par le besoin constant de réduire la consommation d’énergie et de prolonger la durée de vie des batteries pour une prolifération sans fin d’appareils connectés sans fil.

La norme Bluetooth Low Energy (BLE) a été ratifiée en 2006 pour remédier aux déficiences du Bluetooth en matière de consommation d’énergie. Plus récemment, Bluetooth 5.2 a ajouté des fonctions visant à réduire la consommation pour des applications ciblées telles que l’audio. Toutefois, ces modifications sont strictement progressives. Fondamentalement, les réductions de la consommation d’énergie sont physiquement limitées par l’architecture Bluetooth – un émetteur-récepteur basé sur une porteuse nécessitera toujours une quantité importante d’énergie pour démarrer, stabiliser et maintenir son oscillateur RF.

La figure montre les deux importantes pénalités de puissance inhérentes à toutes les architectures radio à bande étroite, y compris Bluetooth.

Il s’agit des deux principales pénalités de puissance inhérentes à toutes les architectures radio à bande étroite, y compris Bluetooth.
Premièrement, la surcharge de l’oscillateur à cristal (en bas à gauche) paralyse les performances à faible débit de données. Bluetooth utilise un oscillateur à cristal de ~20 MHz, qui nécessite quelques milliwatts pour être alimenté. Lorsqu’elles sont optimisées efficacement, les radios UWB peuvent fonctionner avec des impulsions qui ne nécessitent pas d’oscillateur à cristal à haute fréquence et peuvent être conçues pour fonctionner avec un faible surcoût de consommation d’énergie lié à la synchronisation. Cependant, la technique d’optimisation UWB joue un rôle important, et il s’agit donc d’un domaine qui devrait faire l’objet d’un examen approfondi.

De nombreuses mises en œuvre de la technologie UWB actuelle doivent en fait utiliser des oscillateurs à cristal de fréquence plus élevée que celle requise pour le BLE. En revanche, les implémentations UWB avancées peuvent utiliser des oscillateurs à cristal jusqu’à une fréquence de 32 kHz.

Deuxièmement, le surdébit de la porteuse modulée (en haut au milieu du graphique ci-dessus) pénalise les performances à haut débit de données. La transmission d’une grande quantité de données sur un canal à bande passante étroite tel que celui utilisé par les radios Bluetooth nécessite beaucoup de temps et d’énergie.

L’UWB permet de transmettre de grandes quantités de données beaucoup plus rapidement parce qu’elles sont réparties sur une large bande passante, ce qui permet de maintenir l’émetteur en marche pendant une durée beaucoup plus courte et de réduire considérablement la consommation d’énergie. Cela signifie que pour la même quantité d’énergie consommée, l’UWB peut transmettre beaucoup plus de données (tout en haut à droite).

Cela est dû à la dualité temps-fréquence, bien résumée par la transformée de Fourier. En termes simples, cette dualité stipule que si vous avez un signal temporel périodique infiniment long, il aura une largeur de bande infiniment petite. En revanche, si vous disposez d’un signal impulsionnel infiniment court, il aura une largeur de bande infiniment grande. En d’autres termes, il est possible d’échanger du temps contre de la largeur de bande.

La bande ultralarge bénéficie d’un avantage inhérent évident par rapport à la bande étroite, étant donné qu’elle est allouée et prise en charge sur une grande partie du spectre radioélectrique. Un signal UWB est défini comme un signal dont le spectre est supérieur à 500 MHz. Aux États-Unis, la Federal Communications Commission (FCC) a autorisé en 2002 l’utilisation sans licence de l’UWB dans la gamme de fréquences allant de 3,1 à 10,6 GHz.

Les systèmes UWB utilisent des impulsions électromagnétiques de courte durée (c’est-à-dire à l’échelle de la nanoseconde) pour la transmission et la réception de données à grande vitesse sur de grandes largeurs de bande. Ils ont également un cycle de service très faible, défini comme le rapport entre le temps de présence d’une impulsion et le temps total de transmission.

Bluetooth vs. UWB pour le positionnement

Après deux décennies de maturation, Bluetooth est aujourd’hui presque omniprésent sur le marché des appareils sans fil alimentés par batterie, qu’il s’agisse de smartphones/tablettes, d’écouteurs/casques, de périphériques de jeu, de capteurs IoT, etc. Pour les applications sans fil qui pouvaient s’accommoder d’une latence élevée et de signaux audio fortement compressés, Bluetooth a fourni une expérience utilisateur acceptable pour certaines applications sans fil. Cependant, on pourrait dire que Bluetooth a atteint son point de rendement décroissant.

Aujourd’hui, l’UWB apparaît comme un successeur convaincant du Bluetooth/BLE pour la prochaine génération d’applications sans fil à courte portée et à faible consommation d’énergie. Les fabricants d’électronique grand public comme Apple, Samsung et d’autres qui suivront certainement exploitent le spectre UWB pour délivrer des impulsions électromagnétiques dans des applications telles que le positionnement pour le suivi d’objets ou de biens, comme l’illustrent les AirTags d’Apple. Il s’agit d’une application étroite du potentiel technologique de l’UWB, mais néanmoins efficace.

À ce titre, l’UWB mesure le temps de vol (ToF) : une impulsion est envoyée d’un appareil à un autre, et nous mesurons le temps qu’il a fallu entre l’émission et la réception. La distance entre les objets est déterminée en conséquence et peut être mesurée avec une précision de l’ordre de la picoseconde grâce aux puces UWB. Grâce aux antennes embarquées, les mesures peuvent ensuite être corrélées pour déterminer l’angle d’arrivée d’un signal, et les objets « étiquetés » UWB peuvent ainsi être localisés avec une précision de 10 cm seulement.

La technologie Bluetooth est loin d’égaler cette précision, car elle utilise l’intensité du signal reçu (RSS) pour mesurer la distance spatiale. Le RSS est une technique très simple à mettre en œuvre et peut être utilisé par n’importe quel émetteur-récepteur sans fil, ce qui explique pourquoi il est si largement utilisé. Toutefois, sa précision est très limitée : La distance perçue entre deux objets immobiles varie en fonction des obstacles qui se trouvent sur leur trajectoire directe, et le BLE n’offre généralement qu’une précision de positionnement de quelques mètres.

La technologie de positionnement rendue possible par l’UWB, bien qu’extrêmement précise, est extrêmement complexe du point de vue de la conception et donc extrêmement gourmande en énergie. Par conséquent, les puces UWB utilisées aujourd’hui pour le suivi d’objets sont en fait 10 fois moins économes en énergie que les puces/radios Bluetooth. Ainsi, bien que l’UWB soit bien adaptée au positionnement, il s’agit d’une application gourmande en énergie par nature et, en fin de compte, l’UWB n’offre aucun avantage en termes de consommation d’énergie au niveau de l’appareil.

L’UWB pour les données à grande vitesse et la communication multimédia

La dualité temps-fréquence mentionnée ci-dessus montre que le temps et la largeur de bande sont interchangeables. Si l’on veut comprimer le temps d’une transmission sans fil, il faut une plus grande largeur de bande. Cette propriété peut être utilisée pour accroître la précision du positionnement et de la télémétrie, mais ces capacités ne représentent qu’une infime partie du potentiel de l’UWB.

Une autre capacité très intéressante permise par la dualité temps-fréquence est la réduction de la latence dans les systèmes. Cela a d’énormes implications pour d’innombrables applications sans fil à courte portée dans l’avenir.

Les impulsions délivrées sur une bande passante très large garantissent une latence extrêmement faible – ces signaux peuvent être envoyés en quelques microsecondes avec l’UWB, alors que le Bluetooth prendrait des millisecondes. Le résultat final est une communication de données sans fil ultra-efficace. De plus, les implémentations UWB ont démontré une consommation d’énergie au moins 10 fois inférieure à celle du BLE pour les applications sans positionnement.

Les pénalités de latence du Bluetooth ne persisteront que pour des applications telles que les jeux, l’audio et l’IdO, ce qui est la principale raison pour laquelle la connectivité câblée a persisté si obstinément pour les périphériques et les capteurs utilisés dans ces applications. Nous apprécions la liberté de mobilité que nous offre le sans-fil, mais historiquement, il nous a coûté cher en termes de latence/retard, de dégradation du signal et d’épuisement de la batterie.

Jeux

Pour les joueurs, la vitesse est essentielle lorsqu’il s’agit de surpasser ses adversaires, et la latence est donc une préoccupation majeure pour les joueurs invétérés. Lorsque les joueurs appuient sur le bouton de la souris, ils veulent une réponse instantanée, mais Bluetooth ne peut offrir que des vitesses de réponse de 20 à 30 ms dans le meilleur des cas.

En s’appuyant sur la connectivité UWB, SPARK a démontré une latence inférieure à 0,2 ms pour les périphériques de jeu sans fil UWB, et l’entreprise est en bonne voie pour atteindre une latence inférieure à 0,1 ms. C’est bien plus que ce que le Bluetooth peut faire, et c’est même plus rapide que ce que de nombreuses souris câblées USB disponibles dans le commerce peuvent offrir aujourd’hui.

L’audio

En ce qui concerne l’audio, Bluetooth étant limité à une bande passante très étroite, il faut appliquer une compression des données audio pour faire passer un signal audio autrement volumineux dans un tuyau étroit, ce qui dégrade le signal. Les codecs Bluetooth sont intrinsèquement déficitaires, c’est-à-dire qu’une grande partie des données audio de la source est supprimée. Un son de qualité CD est obtenu avec un débit de 1 411 kb/s. Le codec Bluetooth ramène ce débit à environ 300 kb/s pour que le flux audio puisse s’intégrer dans les capacités limitées du débit de données de Bluetooth.

L’UWB permet un débit de données 10 fois supérieur à celui du BLE ; il n’est donc pas nécessaire de compresser le signal audio pour le transmettre sans fil à votre casque UWB. Cela garantit que la scène sonore que l’on peut entendre avec les casques UWB est considérablement plus détaillée que ce qui est possible avec Bluetooth aujourd’hui, et qu’elle est exactement fidèle à la source audio. Ces avantages s’étendent également aux performances musicales en direct – l’UWB libère les musiciens des câbles encombrants sans sacrifier la latence, ce qui permet des performances en direct sans fil.

L’IdO

La durée de vie des batteries des capteurs et des appareils sans fil est aujourd’hui insuffisante pour de nombreuses applications IoT, ce qui entraîne des cycles de recharge trop fréquents, une connectivité limitée, des batteries encombrantes et/ou une maintenance coûteuse. En outre, la longue latence rend le sans-fil inadapté aux applications nécessitant une détection et des communications en temps réel.

Grâce à l’UWB, d’énormes volumes de données de capteurs peuvent être transmis avec une latence 60 fois inférieure et une efficacité énergétique 40 fois supérieure à celle de l’ancienne technologie Bluetooth. Cela est extrêmement bénéfique non seulement pour les applications IdO, mais aussi pour la myriade de bâtiments intelligents, de villes intelligentes et d’applications guidées par l’IA qui se profilent à l’horizon et qui nécessiteront des communications à très haut débit entre des réseaux tentaculaires de capteurs sans fil alimentés par des batteries.

La technologie Bluetooth est aujourd’hui bien implantée et nous a raisonnablement bien servis au cours des deux dernières décennies. Toutefois, les avantages considérables de l’UWB en termes de latence et d’efficacité énergétique en font une alternative convaincante pour toute application sans fil nécessitant une circulation plus rapide et plus libre des données avec une consommation d’énergie minimale. Partout où le Bluetooth réside aujourd’hui – dans d’innombrables applications commerciales et industrielles, depuis nos écouteurs jusqu’à la périphérie – l’UWB peut potentiellement résider demain.

Publié à l’origine sur Electronic Design

Dans notre précédent billet de blog, nous avons présenté une perspective de haut niveau sur le concept de métavers et le rôle crucial de l’UWB au sein de ce concept. Nous avons notamment souligné la capacité inégalée de l’UWB à transmettre sans fil des torrents de données depuis notre infrastructure en réseau vers nos réseaux personnels (PAN), où elles peuvent être distribuées via des dispositifs portables pour faciliter des expériences métaverses totalement immersives.

Pour la connectivité sans fil à courte portée, SPARK UWB offre des améliorations de plusieurs ordres de grandeur en termes de débit de données et de latence par rapport à l’ancienne technologie Bluetooth, tout en consommant peu d’énergie, et ces attributs seront essentiels pour réaliser des expériences simulées réalistes dans le métavers.

Si l’amélioration du débit des données et la réduction de la latence sont précieuses pour presque toutes les applications, les implications pour le métavers sont bien plus profondes. Le métavers sera une expérience multisensorielle unique, promettant de nouveaux niveaux d’immersion dans des environnements virtuels simulés à des fins de divertissement, de jeu, d’interaction sociale et de commerce.

Mais rien de tout cela ne sera possible si les stimuli sensoriels qui nous sont offerts dans le métavers ne peuvent pas imiter efficacement les stimuli que nous expérimentons dans le monde réel.

Dans les semaines à venir, nous vous présenterons une série de blogs dans lesquels nous aborderons le rôle essentiel que jouera l’UWB dans la stimulation et l’augmentation de nos sens dans le métavers. Dans l’installation d’aujourd’hui, nous aborderons le sujet de l’audition et du son.

Pourquoi la qualité audio est-elle essentielle dans le métavers ?

Nous avons précédemment détaillé les nombreux avantages que le sans-fil SPARK UWB offre par rapport à l’ancien Bluetooth en termes de qualité audio – pour les joueurs et les amateurs de musique – ainsi qu’en termes d’activation de l’audio spatial pour un large éventail d’applications audio. L’extrême débit de données rendu possible par l’UWB signifie que nous n’aurons plus à compresser/compromettre la qualité du son comme c’est le cas aujourd’hui avec la diffusion audio Bluetooth compressée et avec perte. Avec l’UWB, nous pouvons non seulement diffuser un son de haute qualité, mais aussi transmettre les données de l’unité de mesure inertielle (IMU) à faible latence pour faciliter les algorithmes audio spatiaux avancés.

C’est une excellente nouvelle pour les applications audio d’aujourd’hui ! Au cours de notre voyage vers le métavers, le besoin de stimuli audio de haute qualité et positionnés avec précision ne fera que croître.

Le métavers du futur sera optimisé pour les interactions sociales – un univers virtuel en soi où nous nous réunirons avec des amis, assisterons à des événements, ferons des achats ensemble dans des magasins virtuels, etc. Presque tout ce que nous faisons aujourd’hui, mais simulé.

Presque tout ce que nous faisons aujourd’hui est simulé. Notre sens de l’ouïe sera donc tout aussi crucial dans le métavers que dans le monde réel. Et si la plupart des experts s’accordent à dire que chez les voyants, c’est la vision qui domine notre expérience consciente, il est également entendu que l’ouïe est loin d’être une fonction secondaire.

Du point de vue de l’évolution, les personnes qui ne souffrent pas de déficience auditive se fient à leur ouïe pour surveiller leur environnement afin de détecter les menaces et les opportunités. Il est peut-être révélateur qu’alors que nous sommes physiquement capables de fermer les yeux et de ne rien voir si nous le souhaitons, notre conception physiologique empêche notre corps de « désactiver » physiquement notre ouïe. Aucun mammifère sur terre n’en est capable. C’est dire à quel point l’audition est vitale pour nos fonctions de base et notre survie.

Mais dans le métavers, il ne s’agit pas de survie, il s’agit de socialisation ! Nous devons être en mesure d’entendre avec la plus grande clarté toutes les voix et tous les signaux audio disponibles afin d’établir une orientation spatiale et une conscience de la situation. Plus important encore, nous voulons pouvoir entendre nos amis, nos proches, nos collègues, nos concurrents de jeu, etc. – tous ceux qui se trouvent dans l’orbite de notre métavers – comme s’ils étaient physiquement à nos côtés, sans décalage de latence ni dégradation de la qualité du son pour fausser notre sentiment de présence.

Quels sont les avantages de SPARK UWB par rapport à Bluetooth dans le métavers ?

L’UWB élimine les goulets d’étranglement du débit des données/signaux, la dégradation du son et la latence importante imposée par l’ancienne technologie Bluetooth. L’implémentation UWB avancée de SPARK Microsystems peut réaliser tout cela tout en offrant une efficacité énergétique supérieure pour s’assurer que nos appareils portables et périphériques durent aussi longtemps que possible sur une seule charge. Il s’agit d’un attribut critique aujourd’hui qui deviendra encore plus critique à mesure que les budgets d’énergie de nos wearables métavers seront optimisés pour un temps de fonctionnement maximal.

Rejoignez-nous pour la prochaine installation de notre série « Métavers multisensoriel », où nous examinerons de plus près les avantages de l’UWB pour exploiter et augmenter notre conscience visuelle dans le métavers de demain.

Dans notre article de blog précédent, nous avons noté l’intérêt croissant pour la technologie métaverse, stimulé en grande partie par le récent repositionnement de l’entreprise Facebook/Meta. Cela a fait beaucoup de bruit dans les médias, c’est le moins qu’on puisse dire, et pas seulement dans les confins de la Silicon Valley. Le « métaverse » est devenu un mot familier presque du jour au lendemain.

Mais l’idée n’est pas tout à fait nouvelle. Le concept de métaverse a été inventé en 1992 dans un roman de fiction (Snow Crash), mais a attiré une attention croissante dans les domaines des entreprises et de la technologie à partir de 2018 environ. cadre métaverse global.

Alors, qu’est-ce que le métaverse, exactement? Voici comment Ball le définit :

« C’est le successeur de l’Internet mobile qui a défini les deux dernières décennies. Le métaverse est un monde virtuel 3D persistant – un réseau d’expériences et d’appareils, d’outils et d’infrastructures interconnectés, bien au-delà de la simple réalité virtuelle… il peut être expérimenté de manière synchrone par un nombre effectivement illimité d’utilisateurs, chacun avec un sens individuel de la présence. ”

Si cela ressemble à de la science-fiction, ce n’est pas le cas. Comme nous l’avons noté précédemment, le métaverse est l’endroit où toutes nos nouvelles technologies révolutionnaires se croiseront. Les capteurs cloud, edge, 5G, IA et IoT aboutiront à un espace virtuel partagé entièrement immersif où nous nous rassemblerons pour le divertissement, les jeux et l’engagement social, ainsi que pour les applications commerciales et industrielles.

VÉRIFICATION DE LA RÉALITÉ

Avec toute la couverture médiatique haletante entourant le métaverse, nous sommes amenés à nous demander : le métaverse n’est-il qu’un autre mot à la mode technologique ? Oui et non. Les premières tentatives pour définir le concept de métaverse se tromperont sans aucun doute sur certaines choses, ce qui créera probablement une certaine confusion et peut-être un peu de cynisme dans les mois à venir. Et pour être clair, des avancées majeures dans notre infrastructure cloud/réseau devront se produire avant que le métaverse ne soit réalisé de manière significative.

Mais d’importants progrès sont déjà en cours. Considérez le déploiement imminent de la 5G par AT&T et Verizon, puis rappelez-vous que la 5G était elle-même considérée comme un mot à la mode il y a quelques années à peine. Le déploiement mondial progressif de la 5G a également été extrêmement instructif dans la conception de réseaux évolutifs optimisés pour une évolutivité encore plus grande à mesure que les besoins en capacité augmentent. Et ils vont augmenter.

Certains diront que les premières instanciations du métaverse sont déjà arrivées, se manifestant dans des plateformes de jeux/divertissements virtuels extrêmement populaires comme Roblox, Fortnite et Animal Crossing. Le métaverse est donc plus proche que certains ne le pensent, mais il existe un consensus dans la communauté technologique sur le fait qu’il reste encore des kilomètres à parcourir.

LE RÔLE ESSENTIEL DE L’UWB DANS LE MÉTAVERSE

Alors, comment la technologie ultra large bande est-elle prise en compte dans le métaverse ?

Nous prévoyons d’aborder ce sujet dans une série d’articles de blog élargie. A titre d’explication simple, nous pouvons le voir comme ceci:

L’infrastructure réseau surchargée fournissant le débit de données extrêmement élevé qui alimente nos expériences métaverses à latence ultra-faible du futur ne s’étendra que dans la mesure où nos fils et câbles les transporteront.

À la fin de ce voyage, toutes ces données doivent finalement être transmises sans fil à nos réseaux personnels (PAN) où nos périphériques matériels portables distribueront les données de manière à immerger complètement notre sens de la vue, du son et du toucher.

La qualité de l’expérience du métaverse dépend entièrement de la qualité des communications. Et là où Bluetooth a déjà atteint ses limites technologiques pour les applications actuelles, UWB est la seule technologie sans fil à courte portée capable de fournir le débit de données extrême et la latence ultra-faible nécessaires aux expériences métavers de demain.

SPARK Microsystems va encore plus loin dans cette proposition de valeur en s’assurant que le profil de consommation d’énergie des périphériques sans fil susmentionnés – du casque au bout des doigts – permettra des temps d’utilisation prolongés entre les charges de la batterie. Cela signifie moins d’interruptions pour une immersion plus transparente dans le métaverse.

La pleine promesse du métaverse est quelque peu à l’horizon, mais cela en vaudra la peine. En attendant, SPARK Microsystems ne perd pas de temps pour suralimenter nos applications audio, de jeu et AR/VR/XR actuelles avec UWB alors que nous franchissons collectivement les prochaines étapes vers le métaverse.

Source de l’image : Pixabay

2021 a été une année charnière pour la technologie UWB – l’année où la connectivité sans fil UWB a percé dans le domaine commercial grand public avec l’émergence de produits comme les AirTags d’Apple et les appareils Ultra UWB de Tile pour les applications de positionnement et de localisation quotidiennes. UWB était également un sujet brûlant dans la communauté automobile, de même que pour la capacité de positionnement de précision d’UWB, appliquée aux applications d’entrée sans clé sécurisées.

Mais les plus grandes tendances UWB en 2021 se sont propagées bien au-delà des applications de positionnement et de localisation, et nous l’avons vu de première main sur le propre blog de SPARK Microsystems, où nous avons compté nos trois articles de blog les plus visités/lus de l’année.

#3 Les plus lus : Avec UWB, les écouteurs sans fil vont (enfin) avoir un son exceptionnel

Il n’est probablement pas surprenant que notre article de blog sur UWB pour un son de haute qualité ait été lu parmi les visiteurs du site. Les écouteurs et les écouteurs sans fil sont omniprésents dans nos vies – nous les portons souvent et nous les portons partout. Et nous en avons marre qu’ils sonnent comme des boîtes de conserve bon marché !

Le marché de l’audio est prêt pour l’UWB principalement parce qu’il existe une demande refoulée immédiate et généralisée pour l’audio sans fil de haute qualité. C’est également un point de départ naturel pour les nombreuses autres applications multimédias riches qui pourraient être considérablement améliorées avec une vitesse de connectivité sans fil à courte portée à haut débit qui dépasse de loin Bluetooth.

#2 Le plus lu : UWB n’est pas seulement pour le positionnement et le suivi – C’est parfait pour les données à haut débit et les communications multimédias

Plus tôt cette année, lorsque l’UWB a attiré l’attention du monde entier sur les applications de positionnement/localisation des consommateurs, c’est comme si les observateurs du marché du monde entier dressaient l’oreille en même temps et demandaient à leurs moteurs de recherche : à quoi d’autre sert l’UWB ?

Pour beaucoup d’entre eux, ce fut un moment révélateur, et notre article de blog sur les avantages de l’UWB pour les données haut débit et les applications de communication multimédia a aidé à répondre à leurs questions. Le positionnement est une excellente application pour l’UWB, mais il ne tire pas parti des attributs d’efficacité énergétique de l’UWB et ne fait donc qu’effleurer la surface du plein potentiel de l’UWB.

#1 Les plus lues : Lunettes intelligentes « Stories » de Facebook et Ray-Ban : un aperçu de l’avenir de l’AR/VR et de l’UWB

Au sommet de notre liste des articles de blog les plus visités / lus de 2021 se trouvait un article de blog qui offrait un aperçu littéral de l’avenir de la technologie UWB. Les porteurs de lunettes intelligentes « Stories » de Facebook et Ray-Ban ont eu un petit aperçu du potentiel de l’AR/VR.

Qu’est-ce qu’ils ont vu? Le métaverse qui se profile à l’horizon.

Facebook lui-même a été rebaptisé Meta juste un mois plus tard dans le but d’exploiter certains des premiers mojo du métaverse. Mais le métaverse s’étend bien au-delà de l’échelle et de la portée de tout ce que Meta – ou n’importe quel fournisseur – pourrait entreprendre seul.

Le métaverse est l’endroit où toutes nos nouvelles technologies révolutionnaires convergeront. Les capteurs cloud, edge, 5G, IA et IoT – et en particulier notre technologie de réseau personnel (PAN) alimenté par UWB – aboutiront à un espace virtuel partagé entièrement immersif vers lequel nous affluerons pour le divertissement, les jeux, l’engagement social et même des applications commerciales et industrielles.

L’UWB est envisagé par beaucoup comme le conduit sans fil à courte portée qui connecte nos lunettes et périphériques XR à notre infrastructure de réseau à haut débit, agissant essentiellement comme nos «navigateurs» physiques vers le métaverse. La communication de données ultra-rapide et une latence et une efficacité énergétique extrêmement faibles sont essentielles pour ces appareils sans fil, et UWB répond à ce besoin de front.

Alors que nous clôturons 2021, l’équipe de SPARK Microsystems tient à remercier nos lecteurs, collègues, clients, partenaires et sympathisants pour une année extrêmement réussie ! 2022 promet d’être encore meilleure.

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